Linha de frente
Posição em km de cada pilha. Arcos tracejados: alcance das unidades de longa distância contra o alvo.Cenários
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Números lidos do cliente do jogo (regras versão 50). Dano = ataque (ou defesa, ao revidar) × multiplicador do tipo de alvo × quantidade. Regras confirmadas no código do jogo: dano conforme a vida da unidade, limite de 20 a 50 unidades por exército, redução da fortaleza pela condição e vida em porcentagem no mar. Ainda estimado: quanto do dano em prédios atinge a fortaleza. O bombardeio do Tōgō e o gás do Lucien ainda não são simulados.
Perguntas frequentes
O que é o Front Calc?
Uma calculadora de batalha para Supremacy 1914. Você monta as pilhas dos dois lados, posiciona na linha de frente e vê o resultado esperado da batalha, rodada a rodada, com perdas por unidade e custo para repor.
De onde vêm os atributos das unidades?
HP, ataque, defesa, alcance e multiplicadores por tipo de alvo foram lidos do próprio cliente do jogo (regras versão 50), incluindo os 20 heróis e seus bônus por nível. A tabela completa está em “Ver tabela de atributos”.
Como os heróis são calculados?
Escolha o herói e o nível na pilha. Ele entra como unidade e aplica os bônus daquele nível às tropas afetadas. Bônus que só valem em território próprio ou inimigo seguem o campo Território da pilha.
A calculadora prevê o resultado exato?
Ela mostra o resultado médio esperado. No jogo as batalhas têm sorte, então ative “Simular variância” para ver a chance de vitória de cada lado em centenas de simulações.
Como trincheiras e fortalezas funcionam?
A trincheira, do nível 1 ao 20, entra na pilha como uma unidade de 10 HP e dá à infantaria bônus de defesa e de HP enquanto existir. A fortaleza reduz o dano que a pilha recebe enquanto tiver pontos de vida.
Front Calc é uma ferramenta feita por fãs, sem vínculo com a Bytro Labs. Supremacy 1914 é marca registrada da Bytro Labs GmbH.